Cada 2 noches, el científico loco se despierta y si quiere puede utilizar una poción en un aldeano (máximo 1 por noche). A continuación, el narrador elige al azar una de las 4 tarjetas de pociones y la que salga es la que tomará el jugador.
- Poción debilitadora: pierde los poderes durante 1 noche
- Poción reveladora: el científico loco puede ver la carta del jugador
- Poción de cuarentena: el jugador se pone enfermo y se le pone en cuarentena una noche (esa noche no podrá actuar y/o quedará protegido)
- Poción cambiante: si la toma un aldeano se convierte en hombre lobo hasta el final de la partida, y si la toma un hombre lobo se convierte en aldeano hasta el final de la partida.
- Nadie es inmune a las pociones.
- Las pociones no se gastan. Aunque se use una poción, la próxima vez volverá a estar disponible para elegir al azar.